indienova.com/game/erophone
通过使用手机中神秘的 APP,去揭露世界中的美少女的秘密吧!……通过使用鼠标,找出游戏中“手机”与画面中的不同,触发与与美少女的互动。……,我称他们为亚种· 除此以外还有些功能我没摸清,到底是怎么用的……我该对那些亚种做什么呢
indienova.com/u/nightv23/blogread/4081
具体格式 clamp(val, min, max)val是你要限制的变量;min是你希望变量的最小值;……要直接设定锁在最大为10,可以这样写。……下一篇说怎么做线性减速
indienova.com/u/braith/blogread/9305
角色的寻路计算及移动完成,用的是自己写的AStar。……早期的测试地图(好像还行=_=):下面是在手机上测试的截图,然后发现角色立绘太小了,=_=b改改改~~
indienova.com/groups/post/29656
Shader格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item; void fragment……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,给别人测试时很快就被发现了!……防御手感怎么搞!……发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计
indienova.com/groups/post/783
视觉小说写对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word写初稿,之后的文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……可以用MarkdownPad编码用Sublime、Atom、VSCode都可以 方程: @20centurygirl
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289
new_game_button();};new_game_button足够特殊可以单独衍生出个子类来并注册进编辑器使用,不过每用个新功能按钮都这么写一遍可受不了……这个game_scene也是自定义并注册到编辑器的Node,不过在这之前可以先看一下游戏场景结构:回合制嘛……实际上game_scene是我实现的一个适配器模式,用来包装引擎相关代码,只要它的接口不变,我以前写的那些引擎无关代码就可以不怎么做修改的接着使用
版本:Early Access
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